越來越多工作者依賴 AI 來提升工作效率,但遊戲公司 Take-Two Interactive 的行政總裁 Strauss Zelnick 在接受 CNBC 訪問時表示,他不認為 AI 會徹底改變遊戲製作的方式。Zelnick 希望 AI 能令遊戲制作變得更便宜、更快、更好或更簡單,然而他仍對此持保留態度。
Take-Two 負責發行一系列紅極一時的遊戲,包括《Grand Theft Auto》,而《GTA V》更是成為史上最成功的娛樂產品之一。Zelnick 預期明年推出的《GTA VI》能繼續取得佳績。在 CNBC 節目《Squawk Box》中,Zelnick 談及 AI 對遊戲開發的影響。與其他科技公司 CEO 充滿熱情地推崇 AI 提升效率不同,Zelnick 的回應顯得相對冷靜。他直言互動娛樂行業一直以來都在使用 AI,並認為「人工智能」本身就存在矛盾,真正的「智能」不過是一種描述工具的詞彙,這個工具對我們生活的影響就像智能手機一樣無處不在。
當主持人進一步探詢,Zelnick 指出 AI 是否能助力於創作熱賣遊戲時,他提到所有工具都可以提升工作效率,但最終會導致商品化現象,讓每個人都能使用相同的工具,這就是工具的歷史。他提到,這些工具能幫助創作者削減繁瑣的任務,讓他們更加專注於需要創意的部分,但強調機器無法作出創意決策。
其實,Take-Two 在使用 AI 時曾經面臨失敗的經歷。在 2021 年推出《Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition》時,開發團隊曾試圖利用 AI 提升舊版遊戲的解像度,但效果不佳,令玩家們大失所望。最終 Take-Two 不得不花費數個月時間為 AI 帶來的問題收拾爛攤子。