Sony 旗下的 Firewalk Studios 最近開發並推出的多人射擊遊戲《Concord 星鳴特攻》,在發行不久後便因表現不佳迅速關閉伺服器,更在短短兩週後工作室也隨之解散。Sony 社長十時裕樹表示,此次挫折讓公司重新審視遊戲開發策略,並強調未來會更專注於單人遊戲的開發,這是 Sony 一向擅長且成功的領域。
十時裕樹指出,《Concord 星鳴特攻》未能吸引到足夠的玩家,導致其在短短11天內便遭到下架。這次失敗暴露了 Sony 在遊戲測試、內部評估和銷售策略方面的不足,也顯示出公司內部開發與銷售部門之間的溝通問題,產生了所謂的「穀倉效應」,即不同部門之間缺乏充分協作,導致問題未能及時被發現。未來,Sony 將強化內部溝通,並提前引入玩家測試與評估措施,以避免類似情況再次發生。
在探討新遊戲 IP 的風險時,十時裕樹指出,服務型遊戲的挑戰顯著。雖然今年《Helldivers 2》取得了不錯的成績,但《Concord 星鳴特攻》的快速下架則提醒了 Sony 對服務型遊戲的不確定性。Sony 財務與投資人關係首席副總裁早川貞彥更透露,公司未來會更謹慎地開發服務型遊戲,而單人遊戲將成為發展重心。十時裕樹強調,Sony 自家 IP 在單人遊戲市場中擁有成功的潛力,而服務型遊戲則需要更完善的支援和提升空間。