旗下拥有尼尔知识产权的 Square Enix最近庆祝了其15周年纪念,并网上举行了一场特别节目,邀请了尼尔:机械纪元的游戏总监横尾太郎和制作人斋藤洋介,分享他们在开发过程中的趣事。
横尾太郎依然戴着他标志性的头套,回忆起最初对尼尔:机械纪元的设定时提到,虽然游戏一开始有多种结局的设计,但选项并不算多。后来在 Square Enix 美国老板的要求下,团队特意增加了结局的数量,如今结局总数已达27个,包括A-Z结局及DLC结局。
众多结局中,Ending E 会导致玩家的存档被删除,这个结局被不少玩家视为真·结局,恰如游戏中充满虚无及毁灭的世界观。横尾表示,当时设计这个结局时,齐藤洋介并不知情,直到开发的后期,开发团队中的成员才悄悄告诉他。
有趣的是,尼尔的首部作品推出后仅售出50万份,虽然没造成工作室亏损,但商业表现还是不算理想。因此,尼尔:机械纪元推出后广受全球玩家的喜爱,横尾坦言实在是令人惊喜的发展。
至于系列将何时推出新作,遗憾的是工作室尚未公布进一步消息。不过,作为一名热爱尼尔系列的玩家,仍会耐心等待并期待新作的到来。



