音樂節奏遊戲近年來持續演變,傳統的玩法大多依賴於當符號接近判定框時迅速按下相應按鍵,但全新的《PROJEKT GODHAND》卻以破格的方式讓玩家隨意按鍵,挑戰了這一慣例。這款由 Anarch Entertainment 開發的遊戲(該公司因其創作的彈幕射擊音樂遊戲《NOISZ》等作品而聞名),有著獨特的平衡系統以及豐富的樂趣,並提供了一種全新的音樂遊戲體驗。
《PROJEKT GODHAND》是一款基於 8 鍵的音樂節奏遊戲,其最大亮點在於按鍵玩法的革新。遊戲將鍵盤分為「左」、「右」兩側,任意按下左側的鍵都將被識別為「左」,右側的鍵則被視為「右」。譜面分為左側的四條藍色通道和右側的四條紅色通道,玩家只需根據「左」或「右」進行合理按鍵,不再需要精確指定某個鍵。
遊戲中的按鍵指令包括連打和長按等常見形式,由於其簡潔明確的規則,玩家能快速上手,並且每次按鍵都有音效反饋,讓玩家享受到真實的擊鍵快感。更高難度的譜面中,音符的數量頗為驚人,考驗了玩家的快速反應及各種技巧,無論是新手或高手都能找到挑戰之樂。而遊戲的核心所在是其獨特的「熱度」系統。
這款作品的計分系統依賴於中央的「熱度槽」,玩家透過連擊來增加熱度,熱度越高得分也會隨之提高,但隨之而來的則是更加嚴格的音符判定及增加的錯誤懲罰。當熱度槽達到最大值時,分數會顯著提升,然而錯誤的影響將大幅增加,這要求玩家在抓住機會和承擔風險之間找到平衡。在演奏過程中,正確掌握何時提升熱度至關重要,尤其是在大量音符的高難度譜面中,玩家需運用技巧控制音符的輸入時機,以實現有效降溫。
另一創新設計是樂譜的難度會根據所有玩家的得分每 10 分鐘自動調整,以減少常見的顯示難易與實際間的差距,力求針對當前玩家群調整至最理想的難度。當然,玩家也可以在「GHZ」模式中自己設定難度,而在故事模式和挑戰模式中,難度會根據這一設定變化。
對於不想使用鍵盤的玩家,也可選擇手把來進行遊玩,並且能體驗減少同時按鍵數量的「Glorious Mode」,同時擁有正常節奏遊戲的偏移量調整、滾動速度及方向等設置。遊戲中歌曲數量多達四十多首,目前《PROJEKT GODHAND》已展開搶先體驗,支持平台為 PC Steam。


