近期不少優質的 Roguelike 橫向動作遊戲陸續面世,其中由中國獨立工作室 Ethereal Fish Studio 開發的《Star Fire: Eternal Cycle》(無盡星火)便是其中之一。這款遊戲主打行雲流水的動作感,雖然某些設計方面存在奇怪之處,但整體爽快度卻相當可觀,目前已獲得極高的評價。
作為一部 Roguelike 橫向動作遊戲,《Star Fire: Eternal Cycle》的基本遊玩方式與同類型作品相似,主要玩法包括擊敗敵人、隨機升級能力和道具、強化永久屬性、解鎖各種武器及技能合成。喜愛《Hades》此類作品的玩家,應該能夠輕易上手。
本作提供多種主武器,每種武器都具備獨特的招式和增強路線,隨著遊戲的進行,玩家還可解鎖各種替換服裝及副武器。除了新增招式,還包括被動效果及屬性,讓人感受到 Roguelike 類型遊戲的魅力,令玩家意猶未盡。
遊戲的戰鬥體驗相當令人滿意,玩家可以穿梭於敵陣中,輕鬆擊敗多個敵人。攻擊提示明顯,閃避敵人的攻擊毫不困難,完美閃避還會帶來子彈時間獎勵,戰鬥循環設計頗為精妙。每次擊敗敵人後獲得的蟲族核心能提升玩家的能力,且當元素屬性匹配時還可獲得額外效果。完成初期關卡後,玩家已能組合戰鬥策略,例如召喚小怪或使用元素球等,敵人強度的調整亦相當恰當,有一定的挑戰性。
然而,遊戲的其他方面則稍顯失色。首先,畫面和故事基調不符,開場和敵人掉落的背景故事卡片聚焦在人類近乎滅亡的世界上,卻缺少對話及角色塑造,導致玩家幾乎無法投入。敵人造型簡陋,像是動畫中的玩具角色,Boss 戰的演出又顯得刻意,突兀的對話削弱了遊戲的沉浸感。
儘管遊戲元素眾多,但卻未能有效融合,感覺上更像是一種拼湊而成的體驗。隨機場景的區別不明確,戰鬥過程也易感乏味,尤其是 Boss 的耐打設計基本上迫使玩家不斷提升角色的永久能力。新的關卡解鎖依賴提升難度,最終得來的仍是一個令人失望的結局,缺乏合理解釋,讓人難以接受。
《Star Fire: Eternal Cycle》(無盡星火)擁有潛力,而橫向動作遊戲與 Roguelike 的結合本身便是相當契合的。如果製作團隊能在故事和場景方面多花心思,必能取得更大的成功。目前的版本更像是一款讓玩家隨意按鍵的「爽遊」,缺乏深度和吸引力。希望 Ethereal Fish 工作室能持續更新,充分發揮現有資源,創造出更具優勢的作品。
《Star Fire: Eternal Cycle》(無盡星火)目前已上架,對應平台為 PC Steam,並支援繁體中文。


