Microsoft 宣布 Xbox Cloud Gaming 將於 11 月改用每月時數制,結束 Game Pass 合資格用戶不設上限的串流安排。Ultimate 每月包括 15 小時,Premium 為 10 小時,Essential 則只有 5 小時。時數用盡後,玩家需要到 Xbox Store 另購雲端遊玩時間,價格及可購買組合稍後才公布。
最高級方案也只有 15 小時
15 小時看似足夠偶爾試玩,但若以一款大型 RPG 計算,很可能兩三個周末便用完。串流遊戲的吸引力原本是毋須下載、跨裝置接續進度,現在操作介面將多一層剩餘時間壓力。下載到主機或 PC 遊玩的 Game Pass 內容不受影響,因此重度玩家會更傾向把雲端功能留給外出或臨時使用。

非會員可按時購買
另一項變化是非 Game Pass 會員可直接購買串流時數,在支援裝置上遊玩自己已擁有的指定遊戲。這令服務由訂閱附加功能,轉成近似按量收費的雲端主機。對仍使用 Xbox One 的玩家,它亦可在不換機下串流部分 Series X|S 遊戲,但支援名單及裝置限制仍未公開。
Xbox 稱改制只影響約 4% Game Pass 訂戶,原因是串流使用越長,伺服器成本越高。官方亦承認部分玩家的實際開支會增加,並表示會按回應調整。香港是否首批支援、額外時數售價及剩餘時間計算方式都要等 11 月前公布,現階段不宜只為雲端遊戲預繳長期會籍。



