지식 재산권 니어을 보유한 Square Enix가 최근 15주년을 기념하며 특별 프로그램을 온라인에서 개최했습니다. 이 행사에는 니어: 오토마타 게임 디렉터 요코 타로와 프로듀서 사이토 요스케가 초대되어 개발 과정에서의 재미있는 에피소드를 공유했습니다.
요코오 타로는 여전히 그의 시그니처 머리 장식을 착용한 채, 《니어: 오토마타》의 초기 설정을 회상하며 언급했다. 게임 초반에는 여러 가지 결말이 설계됐지만, 선택지는 그렇게 많지 않았다고 한다. 이후 Square Enix 미국 대표의 요청으로 팀에서 결말의 숫자를 특별히 늘렸고, 현재는 A-Z 결말과 DLC 결말을 포함해 총 27개의 결말에 이르렀다.
많은 엔딩 중에서 Ending E는 플레이어의 저장 파일이 삭제되는 결과로 이어지며, 이 엔딩은 많은 플레이어들에게 《진・결국》로 여겨집니다. 이는 게임 속에 가득 찬 허무하고 파멸적인 세계관과도 잘 맞아떨어집니다. 요코 타로는 이 엔딩을 설계할 당시 사이토 요스케에게 알리지 않았으며, 개발 막바지에 이르러서야 개발 팀원 중 몇 명이 조용히 그에게 알려주었다고 밝혔습니다.
흥미로운 점은, 니어의 첫 작품이 출시된 후 단 50만 장만 판매되었다는 것이다. 이는 스튜디오에 손실을 초래하지는 않았지만, 상업적으로 이상적이라고 볼 수는 없었다. 그러나 니어: 오토마타이 출시된 후, 전 세계 게이머들에게 큰 사랑을 받으며 요코오가 정말 놀라운 발전이라고 솔직히 말할 정도였다.
시리즈의 새로운 작품이 언제 출시될지에 대해서는 안타깝게도 스튜디오에서 추가 소식이 없는 상태입니다. 하지만 니어 시리즈를 사랑하는 팬으로서, 새 작품의 등장을 기대하며 여전히 인내심을 갖고 기다릴 것입니다.



