니어 지적 재산권을 보유한 Square Enix는 최근 15주년을 기념하며 온라인 특별 프로그램을 진행했습니다. 이 프로그램에는 니어: 오토마타의 게임 디렉터 요코 타로와 프로듀서 사이토 요스케가 초대되어, 개발 과정에서의 흥미로운 이야기를 공유했습니다.
요코 타로는 여전히 그의 상징적인 머리 장식을 쓰고, 《NieR: Automata》에 대한 초기 설정에 대해 회상하며 언급했다. 처음에는 여러 가지 엔딩이 설계되었지만 선택지는 그렇게 많지 않았다고 한다. 그러나 Square Enix 미국 지사장의 요청에 따라 팀은 의도적으로 엔딩의 수를 늘렸고, 지금은 A-Z 엔딩과 DLC 엔딩을 포함하여 총 27개의 엔딩으로 확대되었다.
수많은 엔딩 중에서, Ending E는 플레이어의 저장 데이터를 삭제시키는 엔딩으로, 많은 플레이어들이 이를 진정한 엔딩으로 여깁니다. 이는 게임 내 허무와 파괴로 가득한 세계관과 잘 어울립니다. 요코타로는 이 엔딩을 디자인할 당시, 사이토 요스케는 이를 알지 못했으며, 개발 말기에 이르러서야 개발팀 멤버들이 그에게 살짝 전했다고 합니다.
흥미로운 점은, 니어의 첫 작품이 출시된 후 50만 장만 판매되었다는 점입니다. 비록 스튜디오에 손실을 입히진 않았지만, 상업적인 성과는 썩 만족스럽지 않았죠. 그러다 《니어: 오토마타》가 출시된 이후 전 세계 게이머들에게 큰 사랑을 받으면서, 요코 타로는 놀라울 정도로 기쁜 발전이라고 솔직히 말했습니다.
시리즈가 새로운 작품을 언제 선보일지는 아직 밝혀지지 않아 아쉬운 마음이 큽니다. 하지만 니어 시리즈를 사랑하는 팬으로서, 여전히 인내심을 가지고 새 작품의 등장을 기대하게 됩니다.