旗下擁有《NieR》知識產權的 Square Enix最近慶祝了其15週年紀念,並網上舉行了一場特別節目,邀請了《NieR: Automata》的遊戲總監橫尾太郎和製作人齋藤洋介,分享他們在開發過程中的趣事。
橫尾太郎依然帶著他標誌性的頭套,回憶起最初對《NieR: Automata》的設定時提到,雖然遊戲一開始有多種結局的設計,但選項並不算多。後來在 Square Enix 美國老板的要求下,團隊特意增加了結局的數量,如今結局總數已達27個,包括A-Z結局及DLC結局。
眾多結局中,Ending E 會導致玩家的存檔被刪除,這個結局被不少玩家視為「真・結局」,恰如遊戲中充滿虛無及毀滅的世界觀。橫尾表示,當時設計這個結局時,齊藤洋介並不知情,直到開發的後期,開發團隊中的成員才悄悄告訴他。
有趣的是,《NieR》的首部作品推出後僅售出50萬份,雖然沒造成工作室虧損,但商業表現還是不算理想。因此,《NieR: Automata》推出後廣受全球玩家的喜愛,橫尾坦言實在是令人驚喜的發展。
至於系列將何時推出新作,遺憾的是工作室未有進一步消息。不過,作為一名熱愛《NieR》系列的玩家,仍會耐心等待期待新作的到來。


