Xbox 最近為《The Outer Worlds 2》開出 80 美元的預購價,引來玩家社群猛烈反彈。這款由 Obsidian Entertainment 開發的角色扮演遊戲,雖然備受期待,但不少玩家質疑其無論在製作規模、視覺品質或玩法深度方面,能否撐得起所謂「高價大作」的定位。網絡上亦出現對 Xbox 採取此一策略的批評聲浪,認為此舉過於急進,未有顧及消費者實際接受度。
部分聲音更將這次定價調整與 Nintendo 最近為 Switch 2 平台推出的《Mario Kart World》定價 80 美元相比,質疑 Xbox 是否盲目追隨業界趨勢。然而,結果顯示玩家明顯不買帳。據報導,《The Outer Worlds 2》的預購數量遠低於預期,成為 Xbox 重新審視定價策略的直接催化劑。Obsidian Entertainment 亦在社交媒體上以輕鬆語氣回應,表示「收到玩家的求救信號」,將會調整售價,態度誠懇之餘亦顯示出對社群回饋的高度重視。
Microsoft 隨即作出正式回應,表示已決定將《The Outer Worlds 2》的售價調整回較受歡迎的 69.99 美元,並確認所有已支付 80 美元預購費用的用戶將獲得退款。值得關注的是,這不只是針對單一作品的個別案例,微軟亦透露其他即將推出的主打遊戲亦會重新調整至 69.99 美元的常規價格,明顯與早前表示假期遊戲將進行價格上調的政策背道而馳。
Microsoft 在最新聲明中提到,定價政策的改動基於市場狀況及遊戲開發成本的上升,強調會持續尋求更平衡的方式,讓玩家在不同平台和裝置上都能以合理價格體驗更多遊戲內容。不過,業內專家指出,雖然開發成本不斷增加屬於客觀事實,但今次事件更突顯出消費者集體反應對大型遊戲公司政策的實際影響力。
事實上,這次《The Outer Worlds 2》的風波,已對整個遊戲產業帶來示範作用。無論是 Sony 還是其他主要發行商,面對用戶明確表達的不滿情緒和消費意願,未來在定價政策上勢必要作出更審慎考量。消費者並非全然反對價格上調,但前提是遊戲本身需具備足夠說服力與實際內容來支撐價值。
《The Outer Worlds 2》原作曾因幽默風格及自由度廣受好評,續作雖然期待值不低,但在展示遊戲實機內容前提早拉高價格,的確難免引起玩家戒心。這次價格回調,雖屬被動反應,卻也讓玩家重新感受到平台對玩家意見的重視。面對日益競爭激烈的遊戲市場,各大平台和開發商如何在價格、品質與用戶期望之間取得平衡,將會成為未來業界競爭的關鍵。



