由小島秀夫主管的 Kojima Productions 正在緊鑼密鼓準備推出最新遊戲《死亡擱淺2:冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach),預計將於 PlayStation 5 上市。近期內部評價竟然出現「太好」的反響,令小島決定親自調整劇情方向,使作品保持創新與挑戰性。
根據小島的長期合作夥伴,法國音樂人 Yoann Lemoine(藝名 Woodkid)的透露,小島在一次會議中提到團隊面對的一個問題是,內部測試的玩家對這款作品感到過於喜愛。雖然這看似是一個好消息,但小島卻因此感到擔憂,認為如果作品太過普遍受接納,可能會喪失原有的爭議性與挑戰性。
他強調,過早的好評可能意味著作品內容過於平淡、安全,甚至在創作階段受到過度潤飾。小島希望玩家的體驗不僅僅停留在表面的愉悅,而是能夠在初期的不適感中經歷深入的理解與掙扎,最終建立更深厚的情感連結。這樣的理念促使他對多個關鍵劇情橋段作出調整。
這種創作哲學亦深刻反映在遊戲的整體調性上。《死亡擱淺2》將延續前作以「連結」為主題,深入探討人與人之間的隔閡與聯繫。根據電玩媒體《VGC》的報導,遊戲的新潛行和戰鬥設計承襲自《潛龍諜影》系列的風格,以小島過往的經驗與創新的敘事手法相結合,展現其獨特魅力。
距離遊戲正式推出只剩不久,外界的關注重點已不僅僅是畫面或系統細節,大家更期待小島能否成功推出一款挑戰傳統觀念、引發玩家情感波動及深刻思考的遊戲作品。


