根據刊登於《國際心理生理學雜誌》的最新研究,玩家在體驗暴力內容的遊戲章節時,雖然主觀感覺壓力上升,實際的生理反應卻顯示出相反的趨勢,顯示遊戲中存在一定的壓力舒緩效果。這項研究探討了在玩《A Plague Tale: Requiem》這款遊戲過程中的玩家壓力反應,無論是暴力還是非暴力的情節,生理指標明顯下降。
研究由 Gary L. Wagener 領導,參與者為82名年齡介乎18至40歲的玩家,透過「社會評價性冷水壓力測試」(SECPT)誘發壓力因素,要求他們將非慣用手浸入攝氏4度的冰水中三分鐘,並每20秒接受情緒詢問。
隨後,參與者被分為兩組,分別在PlayStation 5上體驗遊戲中的不同章節。第一組接觸了暴力的潛行與戰鬥情節,而第二組則專注於劇情推進的非暴力段落。遊戲背景設定在14世紀的法國,圍繞著一對姐弟與超自然力量的對抗。
生理指標顯示,無論參與者屬於哪一組,他們在冷水測試後均出現心跳加速與壓力荷爾蒙水平上升,但經過遊戲體驗後,身體指標亦回落至較穩定的狀態,顯示即使含有暴力成份,仍能幫助平復壓力。但是在主觀回饋上,兩組之間的情感反應卻有所不同,體驗暴力章節的玩家普遍覺得壓力加大,放鬆程度降低,而非暴力段落的玩家則感到情緒狀況有所改善。
研究團隊解釋,這種「身心反應脫節」的現象,可能是因為玩家對遊戲內容的評估方式。暴力橋段通常需要更多的挑戰和反應,但從生理數據來看,無論遊戲內容為何,壓力指標都有所下降。研究也指出,這項調查僅針對單一遊戲進行,未來應針對不同類型的遊戲進行更深入的驗證,以探索其對身心影響的多樣性。


