根據 WccfTech 的報導,業內知名消息人士 Bryan Heemskerk 最近透露,傳聞中的 PlayStation 掌機不會影響即將到來的 PS6 的遊戲表現,反而 PC 移植版本才是更大的制約。
在最新的 Podcast 節目中,Heemskerk 提到,PS 掌機不會拖慢 PS6 主機的遊戲表現,因為遊戲開發已進入「後解像度時代」。他指出,像《Street Fighter 6》這類遊戲在 Nvidia DLSS 技術的支持下,儘管在 Nintendo Switch 2 上的解像度低於 Xbox Series S,但視覺效果更為出色。
業界消息人士強調,大多數開發者認為降低解像度能比下調畫質更有效地保持遊戲的觀感。只要主要調整解像度,而非大幅度削減視覺效果,加上 Sony PSSR 和 AMD FSR 4 等先進的畫面提升技術,將主機版本移植至掌機並非難題。
Heemskerk 進一步指出,如今不容忽視的 PC 移植版才可能更嚴重地限制 PS6 遊戲的發展。幾乎每款 PlayStation 主機遊戲在開發時都會考慮未來可能的 PC 移植,這使得開發者必須平衡各種硬件配置,而許多 PC 玩家仍在使用幾代前的入門級顯示卡和有限的儲存設備。
如果一款遊戲能在主機上充分發揮硬件潛力,反而會給 PC 移植帶來挑戰,因此開發者通常不會冒這個風險。舉例來說,《Metal Gear Solid 3 Remake》作為一個多平台遊戲,畫質並未相比於《Metal Gear Solid V》有太大提升,並且頻繁出現問題。相對地,專屬遊戲如《Death Stranding 2》和《Metroid Prime Remaster》因無需考慮 PC 移植,可以更大膽地推動硬件性能的極限。
綜合早前的洩露資訊,PS6 代號「Orion」预计於 2027 年秋季正式推出,配合的掌機代號「Canis」有望同步登場。該掌機將採用 3nm 製程晶片,搭載四核心 Zen 6c 處理器和 12 至 20 個 RDNA 5 運算單元,其圖形渲染能力約為 PS5 的一半,但在光線追蹤能力上則更為出色。
掌機將支持 PS5 和 PS4 遊戲的向下兼容,並配備觸控螢幕、震動回饋、雙麥克風、MicroSD 插槽和 M.2 SSD 擴充槽。透過 USB-C 連接埠,該設備還能支持快速充電和影像輸出,並可以在連接外部顯示器時轉型為家用主機使用。
業界分析師指出,由於 AMD 的市場佔有率不足,以至於難以推動為次世代主機開發的新技術普遍應用。因此,可以預見未來對於 PC 移植的兼容需求將嚴重影響遊戲在新硬件上的潛能發揮。



