Sony 正計劃於未來推出令人期待的 PS5 Pro,該設備將配備重大的技術升級,並引入由 Sony 與 AMD 合作開發的全新超解像演算法,以取代目前的 PSSR 技術。負責 PS5 架構的 Mark Cerny 表示,這項新技術不僅能顯著提升遊戲畫面幀率與質量,還有望對整個遊戲業界產生正面影響。
這套即將在 PS5 Pro 應用的演算法,來自於雙方的長期合作計劃「Project Amethyst」。該計劃自 2023 年啟動,專注於圖像處理和機器學習技術,並允許Sony和AMD自由運用其研究成果。AMD 已經在其 Radeon RX 9000 系列顯示卡中率先採用部分研究成果,推出了 FSR 4 技術,而 PS5 Pro 則會在 2026 年整合類似的圖像升頻功能。
Cerny 表示,新的升頻演算法設計成能夠無縫替代原有的 PSSR 技術,遊戲開發者僅需進行輕微的調整即可導入使用。他重申,這不是獨占技術,而是對所有 AMD 客戶開放的圖像升級解決方案,旨在推動整個行業的發展。更值得注意的是,該新演算法是經過完整開發的高端版本,將直接應用於 PS5 Pro。
關於 Project Amethyst,Sony 與 AMD 的合作極為深入,雙方研發團隊遍布亞洲、歐洲及北美,並定期分享研究成果。Cerny 指出,Sony 在開發過程中協助 AMD,讓其研究人員能夠設計更高複雜度的遊戲場景,以挑戰演算法的應用。而 AMD 則促使 Sony 設立質量檢測團隊,專責審查圖像升頻演算法的效果,這在過去是缺乏的。
原本 Sony 預計開發新演算法需時多年,最終卻在短短九個月內完成初步成果,AMD 也已將其應用於 FSR 4,讓 PC 遊戲玩家提前享受到這項合作技術的成果。
Cerny 在 AMD 下一代顯示晶片架構(RDNA 5)的部分工程中也有所參與。他透露,這些技術未來將同時支援 PS5 Pro 和 PC 平台,顯示出 Sony 對跨平台圖像技術的開放態度。
未來幾年內,PS5 Pro 玩家將首度體驗這項先進的演算法,而 PC 玩家也將因 Project Amethyst 的成果而受益。Cerny 強調,他仍以未來遊戲主機為主要的研發方向,相關研究將會持續進行。
預計於 2026 年推出的 PS5 Pro,將正式迎來全新圖像升級的時代,為玩家帶來更卓越的遊戲體驗。



