公開初週にして目を見張る成功を収め、アメリカ国内での興行収入は1.57億ドル(約12.20億香港ドル)に達し、2023年にザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービーが樹立した1.46億ドル(約11.34億香港ドル)の記録を塗り替え、史上最高の興行収入を誇るゲーム原作映画となりました。この映画は、国際市場でも1.44億ドル(約11.19億香港ドル)を記録し、グローバルでの初週総収入は3.01億ドル(約23.39億香港ドル)に達し、その驚異的な魅力の広がりを示しています。
ジェイソン・モモアとジャック・ブラックが主演する《Minecraft 実写版映画》は、世界的に最も売れているビデオゲーム《マインクラフト》を原作とし、制作費は1.5億ドル(約116.6億円)と言われています。北米では4,263館で上映され、初日の興行収入は5,800万ドル(約45.1億円)を記録し、業界の予想を大きく上回る成果を収めました。一方、国際市場では75の地域で同時公開され、中国メディア《NetEase》のデータによると、中国では初週の興行収入が1,460万ドル(約11.3億円)に達し、2025年の同地での公開初週成績が最も優れたハリウッド映画となりました。
映画公開前、予告編のクオリティについて批判が集まっていました。YouTubeの予告編が2,000万回の視聴回数を達成したものの、ネット上では否定的な意見が相次ぎ、映画評論家の中には興行収入がわずか8,000万ドル(約62.2億香港ドル)に留まると予測する人もいました。しかし、公開後、その実力によって市場での影響力を証明しました。Xプラットフォームのユーザー@HazzadorGaminのコメントでは、「Minecraft 実写版映画の公開初週の世界興行収入は3億100万ドル(約233.9億香港ドル)で、予算がたったの1億5,000万ドル(約116.6億香港ドル)だったことを考えると、ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービーの記録を破る大成功で驚異的だ」と述べています。
映画はナポレオン・ダイナマイト監督Jared Hessがメガホンを取り、彼の独特なユーモアセンスが加わることで、このファミリー向けアドベンチャー作品にさらに魅力を与えています。IGNはこの映画に6/10の評価をつけ、その前半部分の笑いのセンスが特に際立っていると評しました。また、映画とゲームのコラボによりDLCがリリースされ、マインクラフトプレイヤーにさらなるコンテンツを提供し、興行収入のブームを一層後押ししています。一方で、同時期に公開されたDisneyの白雪姫実写版作品は振るわず、全世界の興行収入は1億6840万ドル(約13億800万香港ドル)にとどまり、製作費2億5000万ドル(約19億4300万香港ドル)との大きなギャップを見せ、現在の低迷傾向を覆すには至りませんでした。
Minecraft 実写版映画の成功は、2025年の低迷する興行収入市場に新たな活力を注ぎ込み、さらにテレビゲームを原作とした映画の商業的可能性を強化しました。業界では、この映画がザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービーの後を追い、世界興行収入が10億ドル(約77.70億香港ドル)を突破すると広く予想されています。さらに、ソニック第4作やスーパーマリオブラザーズの続編が間もなく公開される中で、ゲーム原作映画の熱がますます高まることは間違いありません。



