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    Home»Gadgets»Sony 與 AMD 發佈 Project Amethyst 影片,三大技術革新曝光
    Gadgets

    Sony 與 AMD 發佈 Project Amethyst 影片,三大技術革新曝光

    2025-10-14By Peter Kwong
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    Sony 與 AMD 最近合力推出了一段影片,介紹一項名為 Project Amethyst 的次世代遊戲技術合作計劃。影片中,PlayStation 4 及 PS5 的首席設計師 Mark Cerny 與 AMD 運算及圖形部門的高級副總裁 Jack Huynh 分享了三項重要技術進展,包括 Neural Arrays、Radiance Cores 及 Universal Compression,這些創新技術旨在優化未來 PlayStation 主機的光線追蹤、升頻以及機器學習渲染效能。

    談及光線追蹤,AMD 的顯示卡在這一領域一直落後於 NVIDIA 的 RTX GPU。過去幾年,AMD 嘗試透過增強光柵化效能來縮小差距,但 Jack Huynh 承認,這種策略在處理當今圖形密集型遊戲時漸漸顯得無法維持。他指出,「僅仰賴原始運算能力來推進光線追蹤是行不通的」,因此 AMD 開發一套全新的架構,將 Neural Arrays 和 Radiance Cores 融合在一起。

    在以往,AMD 的 GPU 運算單元各自獨立作業,這一設計在早期是有效的,但隨著現代遊戲愈來愈依賴高效的升頻技術,如 FSR 和 Sony 的 PSSR,在高解析度下的表現卻顯得力不從心。Neural Arrays 解決了這一問題,讓運算單元之間可以協作、分享數據。Jack Huynh 提及,AMD 並不打算將整個 GPU 連接起來,而是讓晶片能「一次處理大範圍的顯示區域」。這項技術預示著未來的 PlayStation 和 AMD 顯示卡將在機器學習效能上實現「全新高度」,進而提升升頻效果及光線重建質量。

    Radiance Cores 是 AMD 參考 NVIDIA 的策略而開發的新型硬體,專門處理光線及路徑追蹤計算。NVIDIA 的 RTX 顯示卡擁有專用的 RT 核心,用於加快即時模擬光線所需的數學運算。Jack Huynh 說明,Radiance Cores 則是 AMD 新的渲染技術,專注於光線的遍歷,負責「在複雜的數據結構中尋找數百萬條光線,計算它們與場景中數以百萬計的三角形的交點」。這項工作由 Radiance Cores 承擔後,其他 GPU 部分則能更快速地處理著色器和紋理,進一步提升整體效能。

    同時,兩間公司也在開發一種名為 Universal Compression 的新軟件技術,這基於 PS5 及 PS5 Pro 現有的 Delta Color Compression 技術。從理論上看,這項新技術將能在 Sony 下一代的主機中,壓縮圖形管線的所有數據,減少 GPU 所需的記憶體頻寬,並可能降低功耗。Mark Cerny 引述指出,Universal Compression 的優勢包括「更低功耗和更高保真的資產,而最重要的是,它與 Neural Arrays 和 Radiance Cores 的配合效果將帶來重大改變」。

    雖然 Mark Cerny 強調所有這些技術仍然處於早期發展階段,但從中明顯可見 Sony 及 AMD 正在積極探索如何提升光線追蹤效能及升頻技術。光線追蹤與全局照明等先進技術若能被有效整合,無疑將會改變遊戲的整體視覺效果,帶來更為沉浸的體驗。如果 Sony 與 AMD 能找到降低這些技術運行成本的方法,將為所有玩家帶來更加優越的遊戲體驗。

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