15 個人,14 天,50 萬美元,完成了一部 95 分鐘的電影。2026 年 5 月,由三藩市 AI 新創公司 Higgsfield AI 在康城影展期間公開放映的《Hell Grind》,被業界稱為全球首部完全以 AI 生成的長篇電影。數字看起來像是一個顛覆荷里活的故事,但細看幕後,會發現這個故事比任何人預期的都複雜。


80% 的預算燒在 GPU 算力上,不是人工片酬。前 25 分鐘的內容生成了逾 1.6 萬段影片,可用率不足 2%。每 15 秒畫面,需要撰寫高達 3,000 字的提示詞。所謂「AI 拍片好平」的直覺,在這幾個數字面前開始動搖。
Hell Grind | Official Trailer
《Hell Grind》的製作規模,用幾組數字就能說清楚。整部片長 95 分鐘,由 15 人團隊在 14 天內完成,總預算為 50 萬美元(約港幣 390 萬元)。對比之下,Higgsfield 創辦人 Alex Mashrabov 公開表示,同等規格的傳統電影製作成本約為 5,000 萬美元,兩者相差整整 100 倍。
預算的內部結構同樣值得留意。50 萬美元當中,高達 40 萬美元、即 80% 的經費全數用於 AI 算力,真正分配到人員薪酬與後製的,只餘下約 10 萬美元。至於生成良率,根據 Higgsfield 製作團隊在 YouTube 公開的製作日誌,僅電影前 25 分鐘的內容,團隊便生成了 16,181 段影片,最終可用的只有 253 段,可用率低於 2%。以上製作數字為 2026 年 5 月製作期間的公開資料,算力成本與工具定價日後或有變動。

《Hell Grind》是什麼電影?
《Hell Grind》由導演 Aitore Zholdaskali 執導,與曾兩度入選康城官方單元的哈薩克導演 Adilkhan Yerzhanov 共同編劇。劇情圍繞四名街頭小偷在一次搶劫中意外觸發古老神器,其中一名成員被傳送至地獄,餘下的人踏上穿越西藏廟宇與封建日本的營救之旅。官方用一句話定調整部片的基調:「Fantasy as tragedy. Action as grief.」(奇幻是悲劇,動作是悲傷。)

從已釋出的前 22 分鐘片段來看,畫面走黑暗奇幻風格,包含大量神話生物與動作場面。人物面部表情比一般 AI 生成影片較少出現走樣,但仔細辨認仍可看出 AI 痕跡。

三套工具的協作架構
《Hell Grind》並非靠單一 AI 模型打天下,而是三套工具的組合:
- Dreamina Seedance 2.0(ByteDance 旗下):主力影片生成引擎,支援文字、圖像、音訊多模態輸入,能自動規劃分鏡與鏡頭運動,單次最長可生成 15 秒片段,支援 1080p 輸出。
- Soul Cinema(Higgsfield 自研):專門處理角色一致性與世界觀連貫性,防止長片製作中角色外觀「漂移」的問題。想像一個主角,上一場戲是捲髮,下一場戲變了直髮,整部片的可信度即刻崩塌,這正是 Soul Cinema 要解決的問題。
- Soul Cast(Higgsfield 自研):負責角色陣容管理,確保同一角色在不同場景的視覺一致。
三套工具的分工,背後反映了一個現實:目前沒有任何單一 AI 模型可以獨力完成一部長片,每個系統各自擅長一件事,組合起來才能填補對方的漏洞。
提示詞工程比你想像中更燒腦
製作團隊在 YouTube 公開了 28 個製作技巧系列,當中最令人瞪目的一條:平均每 15 秒畫面,需要撰寫高達 3,000 字的提示詞。動作場面更需要逐秒定義角色位置、武器細節與動作編排,接近舞台劇的走位說明。
提示詞工程不是「說一句話」,更像是寫一份分鏡劇本加上俯視圖說明,再加上演員走位表,然後把這份文件翻譯成 AI 能夠理解的指令。製作方亦建議先用 Claude 生成俯視平面圖(top-down map),才開始撰寫每個鏡頭的提示詞。這部分的人力成本,正是目前大多數人談論「AI 拍片成本」時最容易忽略的一塊。
不到 2% 可用良率的殘酷現實
數字最直接。根據 Higgsfield 製作團隊在 YouTube 公開的製作日誌,《Hell Grind》前 25 分鐘的內容,團隊共生成了 16,181 段 AI 影片,最終可用的只有 253 段,篩選率約 1/64,可用率低於 2%。
你可以把它想成一個抽卡系統,但抽的不是遊戲角色,而是每一個鏡頭的品質。每抽 64 次,才有大約 1 次你願意放進電影裡。角色眼神不對、面部表情僵硬、鏡頭透視穿幫,每一個問題都足以讓一段畫面直接廢棄。製作方說明這與團隊的極高品質要求直接相關,但即便標準放寬,AI 影片在「長期一致性」上的根本限制仍然存在。
50萬美元怎麼花的?
40萬美元,即 80% 的預算,全數燒在 AI 算力上。真正花在人員薪酬與後製的費用,只剩約 10萬美元。這個比例說明一件事:這不是一部「用 AI 省錢的電影」,而是一部「把錢換成算力的電影」。成本沒有消失,只是從人工片酬轉移到 GPU 帳單。
Higgsfield 創辦人 Alex Mashrabov 在 LinkedIn 公開表示:「同等規格的傳統電影製作成本約為 5,000萬美元,而我們用不到 50萬美元就完成了。」這是他本人的說法,並非獨立第三方核實數字,讀者宜留意這個語境。數字上的對比是真實的,但衡量標準的取捨仍有討論空間。
「康城放映」不等於「康城影展」
多家媒體使用了「康城影展首映」的說法,當中包括《華爾街日報》,但康城影展官方發言人接受科技媒體 Futurism 查詢時明確表示:《Hell Grind》並未列入 Festival de Cannes 的官方節目,「根據 Screen Daily 等媒體的報導,該項目是在康城當地由第三方舉辦的產業活動中放映的。」
實際情況是,這部電影分別在 2026 年 5 月 16 日於 Vieux Port 的私人產業預覽,以及 5 月 21 日在 Cinema Olympia 的市場放映中亮相。這些活動的確發生在康城影展期間,但與康城影展官方選片毫無關係。Higgsfield 其後補充說明,影片是在 Marché du Film(康城電影市場)內放映,但後者是一個無實質選片門檻的商業市場活動,與正式競賽單元並不相同。「康城首映」四個字的語意在這個語境下已被大幅誇大。
荷里活的態度抱緊但抱得小心
《Hell Grind》的出現,卡在荷里活目前最不敢觸碰的位置。康城影展藝術總監 Thierry Frémaux 在今年康城的新聞發佈會上明確表態:「AI 生成內容絕對禁止進入主競賽單元。」著名導演 Guillermo del Toro 在《潘神的迷宮》4K 修復版放映後直接走上舞台,向台下喊出「Fxxk AI」,現場掌聲雷動,Frémaux 隨即將這句話定性為「今年康城的第一個政治宣言」。
然而,就在影展場館外幾步之遙,Meta 的巨型品牌標誌掛在海灘旁,中國公司快手旗下的 Kling AI 正在電影市場主舞台上向全球製片人示範如何用 AI 製作院線級長片。大廠方面,迪士尼於 2025 年 12 月斥資 10 億美元入股 OpenAI,Netflix 於 2026 年 5 月以最高 6 億美元收購 AI 電影工業公司(上述數字均為傳媒公開報導,具體條款細節兩間公司未有完整披露)。樓上的人在罵 AI,樓下的人在賣 AI。
《Hell Grind》的 15 人團隊在 14 天內做到了大廠說「暫時不碰」的事。導演 Aitore Zholdaskali 接受 Creative Bloq 訪問時說:「未來是一個人獨立完成整部電影的時代。」這句話是預言還是口號,目前仍未有定論。
對創作者的實際意義
Dreamina Seedance 2.0 已透過 CapCut 向用戶開放,可經 CapCut 網頁版或 App 使用,Dreamina 亦有獨立網頁版,支援直接生成 1080p AI 影片。Higgsfield 平台本身以訂閱制收費,月費較高,主要面向專業創作者。
對獨立影視創作者與廣告製作公司來說,《Hell Grind》的案例提供了一個極具參考價值的成本基準。50萬美元造一部 95 分鐘類型片,在五年前無法想像。但它同時說明了一件事:工具變便宜了,但提示詞工程所需的人力投入,仍是肉眼看不見的隱性成本。今日這個數字,對大多數香港獨立創作者而言,仍然不是一個輕鬆的起步門檻。

