隨著次世代遊戲主機逐漸成熟,眾多遊戲廠商正在重新評估其作品的價格,這也引發了一陣遊戲定價的變革潮。Nintendo 最近正式揭曉了 Switch 2,並有消息指部分遊戲將以新定價推出;同時,Microsoft 也已將旗下 Xbox 的新遊戲價格調整至 80 美元(約港幣 HK$624)。更有趣的是,這波漲價潮不僅局限於新平台,就連舊有主機上的遊戲也正在經歷價格回升的情況。
針對這一現象,前 PlayStation 全球總裁吉田修平最近接受訪問時坦言,遊戲價格上漲是不可避免的。他提到,雖然玩家希望能享受更大規模和更細緻的遊戲作品,但同時又期待著價格能保持不變,這樣的期待在現實中根本無法實現。
在接受《PlayStation Inside》訪問時,吉田修平指出,遊戲產業目前面臨著日益上升的製作成本挑戰。他說,從畫質表現、玩法設計到系統架構的開發,都需要投入更多的人力與資金。不同行業的公司會根據自己的市場定位來調整售價策略,但他認為根本問題在於製作所需要的資源不斷增長。他明言:「這已經不是 Nintendo 願不願意領先做的問題,而是整個產業無法逃避的趨勢。」