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    Home»Gadgets»每天一句說話的 app 贏得 Apple Design Awards 2026 最高榮譽
    Gadgets

    每天一句說話的 app 贏得 Apple Design Awards 2026 最高榮譽

    2026-06-04By Michael Choi
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    Apple Design Awards 2026
    Apple Design Awards 2026

    一個每天只說一句話的 app,擊敗幾十個功能齊全的對手,拿了 Apple 今年最高設計殊榮。這件事本身,就是今年 Apple Design Awards 最誠實的聲明。

    Apple 每年在 WWDC 前公佈設計獎,今年 12 個得主從 36 份決賽作品中選出,橫跨六個類別。名單不長,但細讀之下,「好設計」這個答案,Apple 今年明顯換了一個方向。

    從「好用」到「照顧誰」

    《grug》拿下「趣味體驗」類 app 大獎

    荷蘭工作室 Ocho 的《grug》拿下「趣味體驗」類 app 大獎。功能是:每天推送一句穴居人口吻打氣句,配個笨拙小人,咕噥完就完。聽落去似在搞笑,但 App Store 4.9 分,用家清一色話「頭幾日覺得無謂,之後每天自己主動開」。

    它贏的原因跟功能無關。在一個每個 app 都搶住你眼球的年代,《grug》係唯一一個每日只打擾你五秒、但你係心甘情願等嗰五秒的 app。這種「克制」本身就係設計,而且係最難做到嗰種。

    《Pine Hearts》在純淨世界中獎勵善行,是適合所有能力玩家的動人遊戲。
    《Pine Hearts》在純淨世界中獎勵善行,是適合所有能力玩家的動人遊戲。

    「多元包容」類遊戲得主《Pine Hearts》把這個邏輯推得更遠。英國開發商 Hyper Luminal Games 不只加了色盲模式和可調字體,更與慈善機構 SpecialEffect 合作,替肢體障礙玩家設計了一套 Xbox Adaptive Controller 配置,透過藍牙直接連接 iPad,配合遊戲的自訂按鍵映射,令玩家用最少動作就能完成操作。這套方案在業界展覽 WASD 展示時,令現場不少人動容。它的畫風溫柔,主線是一段父子關係,本質上是給不被主流市場當成「玩家」的人造的遊戲。

    《Guitar Wiz》對結他新手與老手而言,皆相當實用。
    《Guitar Wiz》對結他新手與老手而言,皆相當實用。

    「多元包容」類 app 得主《Guitar Wiz》,由印度獨立開發者 Bijoy Thangaraj 一人完成,把全套結他教學加上口述指示、色盲模式和無障礙字體支援。「多元包容」這個詞在大公司手裡往往是行銷用語;在這裡,是一個人花了多少時間的問題。

    約花十年做一個遊戲

    《Consume Me》以極具個人色彩且自傳式敘事,探討敏感而觸動人心的主題,於遊戲與深切關懷之間平衡。
    《Consume Me》以極具個人色彩且自傳式敘事,探討敏感而觸動人心的主題,於遊戲與深切關懷之間平衡。

    「社會影響」類得主《Consume Me》係今年最難三句話講完的遊戲。Jenny Jiao Hsia 與拍檔 AP Thomson 由大學時代開始構思,歷時約十年完成。遊戲是半自傳式的,玩家管理主角 Jenny 每日時間表,在飲食失調同朋輩壓力之間見步行步,每個選擇都有代價。

    Apple 頒獎看的是它在 iOS 上的設計實現,Apple 官方形容它「以遊戲機制傳遞言語難以盡述的情感」。遊戲於 Steam PC 版推出後截至 2026 年 6 月獲 92% 好評,而 Hsia 一直設想它是一個手機遊戲:「我做呢個遊戲,係為咗當年嗰個自己,而佢係唔打電腦遊戲的。」今年正式登陸 iOS,回到了本來應該在的地方。

    最受讚譽,也最令人沮喪的那一個

    《Blue Prince》是挑戰常規的探險遊戲,以探索、解謎與非戰鬥玩法的獨特結合,帶來層次豐富的敘事體驗。
    《Blue Prince》是挑戰常規的探險遊戲,以探索、解謎與非戰鬥玩法的獨特結合,帶來層次豐富的敘事體驗。

    「創新思維」類遊戲得主《Blue Prince》係今年話題最多的名字。進入一座宅邸,每次佈局都隨機重組,要在不斷變化的平面圖裏面搵到傳說中的第 46 號房。牆上畫作、地上便條,唔需要對白,靠行路就感受到個故事。Macworld 評論 Mac 版形容係「近年最令人著迷的解謎遊戲之一」。

    遊戲同時在 Steam PC 版累積超過一萬六千條評論,整體好評,但負評幾乎全部指向同一件事,隨機性(RNG)。有 PC 版玩家話:「等咗成幾小時,某個關鍵房間就係唔出現,真係想收手。」另一個話:「我係鍾意呢個遊戲,但後期嗰種隨機折磨令我直情放棄咗。」值得留意的係,Apple 版(Mac/iPhone)與 Steam PC 版共享相同核心設計,玩家體驗上的爭議同樣。

    Apple 選它的理由,正是 Macworld 說的那件事,它示範咗「用空間講故事」在 Apple 平台可以去到幾盡。但呢條路,唔係每個玩家都願意陪你走完。

    2020 年的遊戲,點解 2026 年先拿獎?

    《電馭叛客 2077:終極版》為視覺效果極具野心的開放世界遊戲,充分發揮 Mac 上 Apple 晶片與先進 Metal 技術的優勢。
    《電馭叛客 2077:終極版》為視覺效果極具野心的開放世界遊戲,充分發揮 Mac 上 Apple 晶片與先進 Metal 技術的優勢。

    「視覺藝術」類遊戲得主《電馭叛客 2077:終極版》令不少人一頭霧水。答案唔係遊戲本身,而係 Mac 版的技術實現,CD Projekt 把一個原為 Windows 設計的巨型開放世界,透過 Metal 技術完整移植到 Apple Silicon。M3 或以上晶片方可開啟即時光線追蹤,M1、M2 系列均不支援此功能。App Store 用家形容畫面出色,但有間歇性 crash。Apple 頒呢個獎,係想話:Mac 打機唔再係一句笑話。

    今年的答案,有一點不安

    讀完這份名單,有一個觀察難以迴避:今年最令人感動的得主,和最令人沮喪的得主,共享同一個特質,它們都在設計上做了一個別人不敢做的選擇,然後承擔了那個選擇帶來的後果。

    今年 Apple 選的,不是最安全的設計,而是最有立場的設計。如果你問「哪個最值得下載」。《grug》唔需要任何學習成本,打開就明,而且你會主動留低。有時候,五秒鐘的穴居人咕噥聲,比一個改變世界的設計宣言,更難做到。

    還有6個得獎項目得主的完整下載連結,可以在 App Store 精選頁面「Meet the 2026 Apple Design Award Winners」搵到。

    AP Thomson Apple Design Awards AppleDesignAwards2026 AppStore Bijoy Thangaraj Blue Prince BluePrinc CD Projekt Consume Me ConsumeMe Cyberpunk 2077 grug Guitar Wiz Hyper Luminal Games Jenny Jiao Hsia Ocho Pine Hearts SpecialEffect WWDC26 手機遊戲 香港科技
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